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具身智能 · 每周资讯

自动聚合技术与商业前沿,共收录 45 条精选内容

学术
学术论文arXiv2026-10-08

OmniDex: Scaling Dexterous Hand Grasping to Diverse Cluttered Scenes

OmniDex提出大规模仿真基准和模型,提升灵巧手在杂乱场景中的抓取性能。

  • 构建超260万场景和4亿抓取真值的大规模基准,解决杂乱场景数据稀缺问题。
  • OmniDex模型结合Soft WTA学习和物理约束,克服抓取多模态和毫米级精度误差。
学术
学术论文arXiv2026-10-05

Inspect Robots: Evaluating the Capabilities and Safety of Embodied AI

介绍Inspect Robots框架,用于评估具身智能体的能力与安全性。

  • Inspect Robots是模块化开源框架,支持具身智能体评估的开发与运行。
  • 框架提供可定制抽象和自动化基础设施,简化物理评估流程。
学术
学术论文arXiv2026-09-30

WorldLine: Action-Driven Visual Simulation for Robotic Manipulation

WorldLine提出动作驱动的视觉仿真器,提升机器人操作预测与策略评估效率。

  • 利用超1万小时无动作视频和2千小时动作轨迹,解耦动力学学习与动作接地
  • 图像空间动作表示实现跨多具身共享控制,多视图与失败增强训练提升交互预测
学术
学术论文arXiv2026-09-24

Echo in the Steps: Learning Perceptive Humanoid Parkour with Gated Memory

提出人形机器人跑酷框架,利用深度观测实现稀疏立足点地形稳定穿越。

  • 提出显著性引导的时间感知模块,结合门控记忆保留跨帧深度特征,实现部分观测下的可靠落脚点选择。
  • 引入交替损失进行对称正则化,鼓励交替步态模式,提升穿越鲁棒性。
学术
学术论文arXiv2026-09-24

ForgetMimic: Motion Unlearning for Reinforcement Learning Humanoid Control

提出ForgetMimic方法,实现人形机器人控制策略中特定动作的遗忘。

  • 针对人形机器人强化学习控制,首次提出运动级遗忘方法ForgetMimic。
  • 可在删除目标动作的同时保留其余动作性能,解决安全、隐私和版权问题。
学术
学术论文arXiv2026-09-22

Uranus: Building the Next-Generation Simulation Infrastructure for Embodied AI

Uranus提出数据驱动的机器人仿真器,实现流式生成、低延迟和可扩展控制。

  • 基于关节轨迹条件的自回归扩散模型,支持开放式流式生成,每步生成4帧RGB。
  • 推理优化后达到24 FPS低延迟,提供多视角同步生成接口,适配多种机器人形态。
学术
学术论文arXiv2026-09-21

Smoothness as a Constraint for Stable Humanoid Locomotion

提出DeCap算法,通过解耦上下身平滑约束提升人形机器人运动稳定性。

  • DeCap将全身平滑性解耦为上下身约束组,分别限制物理运动量。
  • 引入有界障碍惩罚,在接近约束边界时主动激活,提高约束满足度。
学术
学术论文arXiv2026-09-17

Learning Safe Humanoid Navigation from Reduced Order Models

提出RoM-Nav方法,通过降阶模型和泊松安全过滤器实现人形机器人多楼层无地图导航。

  • 将导航问题分解为降阶模型策略和全阶人形动力学策略,解决多楼层地形导航难题。
  • 使用泊松安全过滤器处理分布外障碍物,保持导航成功率。
学术
学术论文arXiv2026-09-17

In-Context Robot Learning with VLM Agents

提出GPT-Policy框架,利用VLM实现机器人上下文学习,无需梯度更新即可适应新任务。

  • GPT-Policy整合上下文编译器、VLM和约束控制器,将演示转化为可执行机器人动作。
  • 在真实机器人试验中,人类视频演示提升任务完成率,对齐动作参考在接触敏感任务上增益更大。
学术
学术论文arXiv2026-09-15

The Robot Data Factory

提出机器人数据工厂,将数据生成转为持续科学过程。

  • 提出机器人经验概念,强调感知-行动-后果闭环
  • 构建RDF基础设施,实现部署-测量-学习-重复循环
学术
学术论文arXiv2026-08-20

Hybrid Feedback Sampling for Sample-Efficient Model Predictive Control

提出反馈采样MPC算法,提升采样效率与稳定性,适用于人形机器人等高维控制任务。

  • 针对采样MPC在高维不稳定系统中样本效率低的问题,提出反馈采样MPC(FS-MPC)算法。
  • 混合采样设计平衡局部与全局搜索,理论分析显示收敛速度优于标准MPPI。
学术
学术论文arXiv2026-08-18

HODAgent: Towards On-Demand, Responsive Humanoids for Physical World Human Interaction

提出HODAgent系统,提升人形机器人服务场景的按需响应与任务执行能力。

  • HODAgent采用半双工架构,集成环境交互、规划、执行和分层记忆,支持任务修订与结果验证。
  • 在164例仿真测试中,联合成功率最高达91.5%,超越基线9.8-18.9个百分点。
学术
学术论文arXiv2026-08-17

Throwing a Tight Spiral American Football by a Humanoid Robot

人形机器人实现美式足球稳定螺旋投掷,控制耦合动量与瞬态接触。

  • 提出全身控制策略,结合轨迹优化与模型预测控制实现精准投掷。
  • 在29自由度Unitree G1人形机器人上验证,达到93.6%旋转效率和0.286弧度鼻角误差。
学术
学术论文arXiv2026-08-17

Co-design of Neural and Muscle Network based on Embodied Perceptron Representation

提出具身感知器框架,统一神经网络与身体设计,实现身体与控制器协同优化。

  • 将物理身体视为感知器,机械参数对应权重,非线性特性充当激活函数。
  • 在肌肉骨骼机器人上协同优化控制策略与肌肉配置,提升学习效率并大幅缩小模型规模。
学术
学术论文arXiv2026-08-07

A Haptic Robot Finger Designed for Guqin Instrument Playing

设计高精度触觉传感手指,用于古琴演奏验证。

  • 开发仿生多模态触觉指尖,模拟人类手指形状和指甲。
  • 在古琴弦接触任务中验证,如空弦与按音比较、泛音调音和触觉触发双手协调。